在发行商Krafton宣告Unknown Worlds作业室资深领导层(包含联合创始人马克斯·麦奎尔)离任,深海商并录用《逝世空间》制作人、迷航Striking Distance(《木卫四协议》开发商)首席执行官史蒂夫·帕普茨西斯为新作业室担任人后,开发开信bwin必赢开发商Unknown Worlds已向《深海迷航》玩家发布公开信,呼吁恳请咱们坚持耐性。广阔
这一音讯引发玩家激烈反弹,坚持PC游戏板块一篇抢手帖子呼吁抵抗行将推出的耐性《深海迷航2》。现在尚不清楚促进Unknown Worlds设计师/导演查理·克利夫兰、深海商首席执行官泰德·吉尔和联合创始人麦奎尔离任的迷航bwin必赢详细原因。

在Krafton原公告的开发开信官方表述中,提及了“开发推进力”以及发行商的呼吁“里程碑”和“开发目标”。抵抗帖作者PeterRockLife将此视为中心争议点,广阔以为这是坚持Krafton在赏罚坚持慢工出细活的开发团队。
若实际情况是耐性团队堕入开发阻滞,作业室与发行商也未能给出有说服力的深海商解说。但抛开详细猜想,论坛和《深海迷航2》Steam讨论区的言论显着倾向离任开发者,而Unknown Worlds的公开信好像难以赢回人心——信中缺少实质性信息,仅说到抢先体会时刻线“行将更新”,但按当时进展,2025年的抢先体会方案恐难实现。信中未提及克利夫兰、吉尔或麦奎尔的姓名,也未解说他们离任的原因。
信中清晰否定游戏会选用实时服务形式或调整商业化战略。虽然现在《深海迷航2》没有呈现此类详细忧虑,但这类运营形式明显是玩家遍及冲突的雷区,而主打移动游戏的Krafton明显期望提早躲避争议。
在我看来,信中最具说服力的部分是关于未离任开发团队的表述:
“团队已在《深海迷航2》中完结的作业,让咱们理解需求恳求咱们坚持耐性,并在新领导就任时支撑咱们。
咱们的日程安排及更多信息(包含抢先体会时刻线)行将发布!”。
无论如何,Unknown Worlds和Krafton要赢回玩家信赖仍面对艰巨应战。至于领导层变化的内情,恐怕需求时刻才干发表更多细节。
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