在最近参与 Tavern Talk 播客时,放逐备受等待的止数值胀 ARPG《放逐之路2》游戏总监 JonathanRogers 评论了这类型中最近越来越常见的“数值胀大”,导致游戏难度下降,将防除了寻求“更大的暗黑数字”以外,在规划和趣味性上变得匮乏。损伤

他说道:“《放逐之路1》明显现在的放逐确变得很张狂,但一起咱们由许多年——真的止数值胀许多年——不是这样的。咱们的将防数值不会像某些游戏那样快速增加,也不会呈现指数级增加,暗黑这意味着咱们不用担心上的损伤万亿损伤或是相似的东西。”。放逐

他表明在给予玩家增强和“损坏游戏”的止数值胀才能方面,团队“非常慎重”。将防首要,暗黑《放逐之路2》的损伤数字会小许多。Rogers 表明:“我以为咱们不会需求进行数值紧缩或是相似的改动。”这可能是指像《暗黑损坏神4》在 DLC《憎恨之躯》推出时进行的紧缩,但即使游戏数值一开始减少了,满级后玩家仍然有许多办法使其超出合理规模。

总监还表明,GrindingGear Games 的开发团队将继续考虑这个问题,定时就数字应该在的规模进行重复评论。他说道:“我以为咱们现已达到了某种平衡点,咱们不会让工作变得太失控。”。
《放逐之路2》将于 12 月 6 日以抢先体会方式推出,Steam 现在锁国区。
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